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今日 - 合計 - WRC II?EXTREME?の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時34分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロスト プラネット エクストリーム コンディション 項目数 35 総ポイント 1000 難易度 オフ:★★☆☆☆(Extreme、TMをとろうとすると★★★☆☆~★★★★☆) オン:★★★☆☆(「連続キル」「エース勲章」がネック) 2019年2月より後方互換対応 注・オンライン実績はランクマッチ対戦での解除。プレイヤーマッチでは不可。 オフライン650 オンライン350 Mission 01クリア Mission 01をクリアする。 10 Wormハンター 巨大Wormを退治する。 50 Mothハンター 巨大Mothを退治する。 50 "EARTH" エクスプローラー Mission 01にある全てのターゲットマークを探し出す。 10 エース勲章 オンラインバトルのサバイバルでエース勲章を10個獲得する。 30 ベストチーム勲章 オンラインバトルのチームサバイバルでベストチーム勲章を10個獲得する。 30 データポスト勲章 オンラインバトルのデータポスト争奪戦でデータポスト勲章を10個獲得する。 30 ハンティング勲章 オンラインバトルのフォックスハンティングでハンティング勲章を10個獲得する。 30 グランドスラム オンラインバトルにて4種類全ての勲章を獲得する。 30 オンラインマスター オンラインバトルでレベルを50まで上げる。 50 連続キル オンラインバトルで連続キル10を達成する。 50 ヘッドハンター オンラインバトルで敵をヘッドショットで50回以上倒す。 50 秘密の実績 Mission 02クリア Mission 02をクリアした。 10 Mission 03クリア Mission 03をクリアした。 10 Mission 04クリア Mission 04をクリアした。 10 Mission 05クリア Mission 05をクリアした。 15 Mission 06クリア Mission 06をクリアした。 15 Mission 07クリア Mission 07をクリアした。 15 Mission 08クリア Mission 08をクリアした。 20 Mission 09クリア Mission 09をクリアした。 20 Mission 10クリア Mission 10をクリアした。 20 Mission 11クリア Mission 11をクリアした。 30 Extremeソルジャー 難易度Extremeで全Missionをクリアした。 150 "STORM" エクスプローラー Mission 02にある全てのターゲットマークを発見した。 10 "MIRAGE" エクスプローラー Mission 03にある全てのターゲットマークを発見した。 10 "METEOR" エクスプローラー Mission 04にある全てのターゲットマークを発見した。 10 "AURORA" エクスプローラー Mission 05にある全てのターゲットマークを発見した。 15 "THUNDER" エクスプローラー Mission 06にある全てのターゲットマークを発見した。 15 "TORNADO" エクスプローラー Mission 07にある全てのターゲットマークを発見した。 15 "VOLCANO" エクスプローラー Mission 08にある全てのターゲットマークを発見した。 20 "RAINBOW" エクスプローラー Mission 09にある全てのターゲットマークを発見した。 20 "BLIZZARD" エクスプローラー Mission 10にある全てのターゲットマークを発見した。 20 "STARDUST" エクスプローラー Mission 11にある全てのターゲットマークを発見した。 30 100マッチオーバー オンラインバトルでの対戦数が100回を超えた 50 TMマスター 全てのミッションのターゲットマークを発見する。 50 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ターゲットマークやイージーで解除できる実績にはチートコード(裏技)がオススメ(Xbox Oneで動作確認済み) ストーリーモードのイージー又はミッションセレクトのイージーで、 MISSIONが開始したら、STARTボタンで停止画面に。その状態から特定のコマンドを押す。 ※↑↓←→は十字キーでやること。スティックは無理。最後のRBとLBは同時押しで、音が鳴れば成功。 素早く入力する必要はないので、確実に間違えないように入力すること。 (出来ないときは大抵、十字キーの左右を押すときに一緒に上下を押しているので注意。 また MISSION 00 ではチートは使えない) 無敵 「↓ ↓ ↓ ↑ Y ↑ Y ↑ Y ↑ ↑ ↑ ↓ X ↓ X ↓ X ← Y → X ← Y → X RB+LB」 弾無限(リロードも不要&VS及び拾った武器等全て) 「RT RB Y X → ↓ ← LB LT RT RB Y X → ↓ ← LB LT RT LT LB RB Y ← ↓ X RB+LB」 T-ENGを500回復 「↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → X Y RB+LB」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ●Wormハンター 難易度問わずMission 03に出るミミズを倒した後にステージクリアで解除。 ミッションセレクトからでも可。 EASYならスタート地点のVSランチャー+ノーマルランチャーを もっていけばあっさり倒せる。 外したら雪原の途中にもランチャーなどが落ちているので頑張って拾う。 胴体側面の黄色の玉?みたいな物を壊すとT-ENGが出るが、無視で胴体にどんどんうちこむべし。 頭部分が出た時だけ突進に注意。どんだけT-ENGあっても即死。 1体倒せばOK。 倒した時は大きくのたうちまわって倒れる+特大サーマルエナジーがでる+ボス音楽が止まる。 1体倒しても、少ししたら新しいのがでるが、無視してステージクリアを急ぐ。 ●Mothハンター 難易度問わずMission 05に出る蝶を倒した後にステージクリアで解除。 ミッションセレクトからでも可。 スタートしたらとりあえず登って、足場の悪いところに落ちているランチャーをゲット。 EASYならそれで頂上の洞窟手前辺りで3、4発あてるだけ。 弾速が遅くて当てられないと言う人は データポストと巣を破壊してT-ENGをためた後、上の方にあるVS用レーザーを使おう。 ●Extremeソルジャー、TMマスター 難関ステージの攻略法や、分かりにくいターゲットマークの位置は↓のサイトで確認しておこう。 http //www.xbox-c4.com/pc/xbox360/planet/extreme.html http //www.xbox-c4.com/pc/xbox360/planet/movie.html ターゲットマークはそのMissionのボスを倒してセーブしないと取得したことにならないので注意。 Mission3のような短いステージならば複数回に分けて取るのもありだが、 難易度EXを何度もクリアするのは骨が折れるので、 出来ればターゲットマークの位置を確認しながら一度のプレイで全て取得するようにしたい。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ●オンライン実績 エース勲章、ハンティング勲章 自分がホストになって部屋を作り、1人部屋に入ってきたら、さっさと勝負を始めてしまう。 そうすれば、1対1になるので、多人数でプレイするより勝率は高くなる。 特にフォックスハンティングは相手を倒さなくても逃げ切れば勝ちなので楽。 ただし、やりすぎるとマナー違反とされることもあるので、注意しよう。 オンラインマスター ひたすらプレイして経験値を溜めるしかないが、フォックスハンティングが溜まりやすい。 ホストになり、1対15で勝てば、逃げ切りでも大体10000pt前後入る。 1対1でも相手を倒して勝てば、3000~4000程貰える。 ポストを3個セットでも同様に4100程度貰える。 経験値は53万でレベル50になる事を確認 ゲームに慣れないうちはデータポスト戦がいいだろう。 ある程度敵を倒せるようになってきたら、チームサバイバルかフォックスハンティング。 ヘッドハンター データポスト戦で相手がポストを立てている隙に狙うと楽。 オススメの場所は以下の通り。 [暗く静かな街][セット 1 or 2] ※リスポンがポスト2近くの方でないと難しい。 データポスト2の上の梁にあるプラズマガンを回収して、そこからポスト1、2、3を狙うと良い。 向かいのビルから逆に狙撃されることもあるので、注意。 連続キル [ヘッドハンター]実績と同様の場所でやると比較的やりやすい。 腕に自信があれば、NEVEC訓練施設や暗く静かな街でVSに乗って、暴れ回るのも良い。 いずれの実績も、どうしても取れないのならば談合する手もある。 ただしランクマッチのみでしか実績解除できないので乱入に注意。
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1. 目的 2. 構成2.1. 設定概要 2.2. 構成図 2.3. netファイル 2.4. 初期設定 2.5. サーバ側 ルーティング設定 3. [事前準備] レスポンスタイムの測定3.1. 検証意図 3.2. 輻輳発生 3.3. レスポンスタイムの測定 4. [検証] LLQ4.1. 設定投入 4.2. レスポンスタイムの測定 4.3. 設定確認 5. [補足] remainging指定5.1. 設定例 5.2. 設定確認 1. 目的 LLQの設定について確認します。 2. 構成 2.1. 設定概要 Host OS側でApacheを起動させます。 Guest OS, R1間は10Mで接続する事で、わざと輻輳を発生させます。 R1, R2はOSPFでルーティングします。 2.2. 構成図 2.3. netファイル model = 3620 [localhost] [[3620]] image = C \Program Files\Dynamips\images\c3620-j1s3-mz.123-18.bin ram = 128 [[ROUTER R1]] f0/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{8B89D910-5ED3-4A43-9DE9-6A272A3D7592} e1/0 = R2 e1/0 [[ROUTER R2]] f0/0 = NIO_gen_eth \Device\NPF_{5933302A-7AAA-475C-A8FE-A6B82B0C0F98} 2.4. 初期設定 R1 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R1 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.200.1 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface Ethernet1/0 ip address 192.168.1.1 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet1/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes passive-interface default no passive-interface Ethernet1/0 network 192.168.1.1 0.0.0.0 area 0 network 192.168.200.1 0.0.0.0 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end R2 ! version 12.3 service timestamps debug datetime msec service timestamps log datetime msec no service password-encryption ! hostname R2 ! boot-start-marker boot-end-marker ! ! no aaa new-model ip subnet-zero ! ! ! ip cef ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! interface FastEthernet0/0 ip address 192.168.201.2 255.255.255.0 duplex auto speed auto ! interface Ethernet1/0 ip address 192.168.1.2 255.255.255.0 half-duplex ! interface Ethernet1/1 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/2 no ip address shutdown half-duplex ! interface Ethernet1/3 no ip address shutdown half-duplex ! router ospf 1 log-adjacency-changes passive-interface default no passive-interface Ethernet1/0 network 192.168.1.2 0.0.0.0 area 0 network 192.168.201.2 0.0.0.0 area 0 ! ip http server ip classless ! ! ! ! ! ! ! ! line con 0 line aux 0 line vty 0 4 ! ! end 2.5. サーバ側 ルーティング設定 Host OS route add 192.168.201.0 mask 255.255.255.0 192.168.200.1 Guest OS route add -net 192.168.200.0/24 gw 192.168.201.2 3. [事前準備] レスポンスタイムの測定 3.1. 検証意図 LLQは音声など極力遅延を軽減したい場合に使用するqueueing方式です。一般的には、音声・動画に絶対優先キューを割り当てます。 音声・動画の検証は手間がかかるので、このシナリオではICMPに絶対優先キューを割り当てた場合と割り当てない場合を比較します。 3.2. 輻輳発生 Guest OSで下記wgetコマンドを3つ同時に実行し、輻輳状態を再現します。 [root@localhost ~]# wget -O /dev/null http //192.168.200.100 10880/large.html --2010-12-05 14 13 12-- http //192.168.200.100 10880/large.html Connecting to 192.168.200.100 10880... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 23016000 (22M) [text/html] Saving to `/dev/null 0% [ ] 196,608 6.96K/s eta 44m 36s [root@localhost ~]# wget -O /dev/null http //192.168.200.100 10881/large.html --2010-12-05 14 13 17-- http //192.168.200.100 10881/large.html Connecting to 192.168.200.100 10881... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 23016000 (22M) [text/html] Saving to `/dev/null 1% [ ] 257,096 8.04K/s eta 44m 28s [root@localhost ~]# wget -O /dev/null http //192.168.200.100 10882/large.html --2010-12-05 14 13 19-- http //192.168.200.100 10882/large.html Connecting to 192.168.200.100 10882... connected. HTTP request sent, awaiting response... 200 OK Length 23016000 (22M) [text/html] Saving to `/dev/null 0% [ ] 96,828 6.90K/s eta 93m 36s 3.3. レスポンスタイムの測定 3.2. の輻輳状態のままで、Guest OSからHost OSへのpingを30回実行します。 この時の平均レスポンスタイムが約800msである事を記憶にとどめておきます。 [hoge@localhost ~]$ ping 192.168.200.100 -c 30 PING 192.168.200.100 (192.168.200.100) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=1 ttl=126 time=879 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=2 ttl=126 time=849 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=3 ttl=126 time=809 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=4 ttl=126 time=519 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=5 ttl=126 time=1659 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=6 ttl=126 time=1159 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=7 ttl=126 time=569 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=8 ttl=126 time=779 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=9 ttl=126 time=519 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=10 ttl=126 time=809 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=11 ttl=126 time=509 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=12 ttl=126 time=649 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=13 ttl=126 time=649 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=14 ttl=126 time=479 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=15 ttl=126 time=379 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=16 ttl=126 time=789 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=17 ttl=126 time=399 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=18 ttl=126 time=919 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=19 ttl=126 time=969 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=20 ttl=126 time=1589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=21 ttl=126 time=1689 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=22 ttl=126 time=1249 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=23 ttl=126 time=729 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=24 ttl=126 time=769 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=25 ttl=126 time=669 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=26 ttl=126 time=659 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=27 ttl=126 time=589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=28 ttl=126 time=459 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=29 ttl=126 time=719 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=30 ttl=126 time=509 ms --- 192.168.200.100 ping statistics --- 30 packets transmitted, 30 received, 0% packet loss, time 29929ms rtt min/avg/max/mdev = 379.997/798.327/1689.987/346.927 ms, pipe 2 [hoge@localhost ~]$ 4. [検証] LLQ 4.1. 設定投入 R1 e1/0で以下の割合で、LLQを実装します。 概要 ACL CLASS 割当 SSH ACL_SSH CLASS_SSH_ICMP 20% ICMP ACL_ICMP tcp10880のHTTP ACL_10880 CLASS_10880 50% その他 class-default 具体的な実装例は以下の通りです。 R1(config)#ip access-list extended ACL_SSH R1(config-ext-nacl)#permit tcp any any eq 22 R1(config-ext-nacl)#exit R1(config)#ip access-list extended ACL_ICMP R1(config-ext-nacl)#permit icmp any any R1(config-ext-nacl)#exit R1(config)#ip access-list extended ACL_10880 R1(config-ext-nacl)#permit tcp any eq 10880 any R1(config-ext-nacl)#exit R1(config)# R1(config)#class-map match-any CLASS_SSH_ICMP R1(config-cmap)#match access-group name ACL_SSH R1(config-cmap)#match access-group name ACL_ICMP R1(config-cmap)#exit R1(config)#class-map CLASS_10880 R1(config-cmap)#match access-group name ACL_10880 R1(config-cmap)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#policy-map POLICY_E00_OUT R1(config-pmap)#class CLASS_SSH_ICMP R1(config-pmap-c)#priority percent 20 R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#class CLASS_10880 R1(config-pmap-c)#bandwidth percent 50 R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#class class-default R1(config-pmap-c)#fair-queue R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#exit R1(config)# R1(config)# R1(config)#interface Ethernet 1/0 R1(config-if)#service-policy output POLICY_E00_OUT 4.2. レスポンスタイムの測定 3.2. の輻輳状態のままで、Guest OSからHost OSへのpingを30回実行します。 この時の平均レスポンスタイムが約430msです。LLQ実装前に比べて、レスポンスタイムが速くなった事が読み取れます。 [hoge@localhost ~]$ ping 192.168.200.100 -c 30 PING 192.168.200.100 (192.168.200.100) 56(84) bytes of data. 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=1 ttl=126 time=429 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=2 ttl=126 time=409 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=3 ttl=126 time=189 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=4 ttl=126 time=609 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=5 ttl=126 time=519 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=6 ttl=126 time=219 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=7 ttl=126 time=679 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=8 ttl=126 time=589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=9 ttl=126 time=439 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=10 ttl=126 time=429 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=11 ttl=126 time=339 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=12 ttl=126 time=329 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=13 ttl=126 time=389 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=14 ttl=126 time=529 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=15 ttl=126 time=489 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=16 ttl=126 time=589 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=17 ttl=126 time=529 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=18 ttl=126 time=389 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=19 ttl=126 time=639 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=20 ttl=126 time=509 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=21 ttl=126 time=529 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=22 ttl=126 time=379 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=23 ttl=126 time=329 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=24 ttl=126 time=349 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=25 ttl=126 time=369 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=26 ttl=126 time=329 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=27 ttl=126 time=399 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=28 ttl=126 time=269 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=29 ttl=126 time=359 ms 64 bytes from 192.168.200.100 icmp_seq=30 ttl=126 time=339 ms --- 192.168.200.100 ping statistics --- 30 packets transmitted, 30 received, 0% packet loss, time 29909ms rtt min/avg/max/mdev = 189.998/430.663/679.995/120.248 ms [hoge@localhost ~]$ 4.3. 設定確認 show policy-map interfaceコマンドで設定を確認する事ができます。 R1#show policy-map interface Ethernet 1/0 Ethernet1/0 Service-policy output POLICY_E00_OUT Class-map CLASS_SSH_ICMP (match-any) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_SSH 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Match access-group name ACL_ICMP 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Queueing Strict Priority Output Queue Conversation 264 Bandwidth 20 (%) Bandwidth 2000 (kbps) Burst 50000 (Bytes) (pkts matched/bytes matched) 0/0 (total drops/bytes drops) 0/0 Class-map CLASS_10880 (match-all) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_10880 Queueing Output Queue Conversation 265 Bandwidth 50 (%) Bandwidth 5000 (kbps) Max Threshold 64 (packets) (pkts matched/bytes matched) 0/0 (depth/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 Class-map class-default (match-any) 27 packets, 2656 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Queueing Flow Based Fair Queueing Maximum Number of Hashed Queues 256 (total queued/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 R1# 5. [補足] remainging指定 5.1. 設定例 残りの割当可能な帯域に対する割合で、帯域を指定する事ができます。 以下は、SSH, ICMPに2500kbpsを割り当て、tcp10880に3750kbps( = (10Mbps - 2500kbps) x 0.5)を割り当てる設定です。 R1(config)#policy-map POLICY_E00_OUT R1(config-pmap)#class CLASS_SSH_ICMP R1(config-pmap-c)#priority 2500 R1(config-pmap-c)#exit R1(config-pmap)#class CLASS_10880 R1(config-pmap-c)#no bandwidth R1(config-pmap-c)#bandwidth remaining percent 50 5.2. 設定確認 show policy-map interfaceコマンドで確認すると、「Bandwidth remaining 50 (%)」と表記されている事が確認できます。 R1#show policy-map interface Ethernet 1/0 Ethernet1/0 Service-policy output POLICY_E00_OUT Class-map CLASS_SSH_ICMP (match-any) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_SSH 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Match access-group name ACL_ICMP 0 packets, 0 bytes 5 minute rate 0 bps Queueing Strict Priority Output Queue Conversation 264 Bandwidth 2500 (kbps) Burst 62500 (Bytes) (pkts matched/bytes matched) 0/0 (total drops/bytes drops) 0/0 Class-map CLASS_10880 (match-all) 0 packets, 0 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match access-group name ACL_10880 Queueing Output Queue Conversation 265 Bandwidth remaining 50 (%) Max Threshold 64 (packets) - remainingと表記されています。 (pkts matched/bytes matched) 0/0 (depth/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 Class-map class-default (match-any) 82 packets, 8011 bytes 5 minute offered rate 0 bps, drop rate 0 bps Match any Queueing Flow Based Fair Queueing Maximum Number of Hashed Queues 256 (total queued/total drops/no-buffer drops) 0/0/0 R1#
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Z97 Extreme6 バックパネル 基本スペック メーカー ASrock チップセット Z97 フォームファクタ ATX メーカーページ http //www.asrock.com/mb/Intel/Z97%20Extreme6/index.jp.asp 参考価格 ¥20000弱 価格コム最安情報 http //kakaku.com/item/K0000651124/ ASRock、マザーボード製品でのWindows 11対応状況をアナウンス - マイナビニュース LGA1150マザーボードカタログ1 ~Z97 Extreme6/3.1など3製品を紹介~ 【勢力図一変!? 最新CPUはこう使え!(10)】 - AKIBA PC Hotline! PCパーツ100選 2015(2) - AKIBA PC Hotline! マザーボード100選 2015(3) ~ハイエンド部門~ - AKIBA PC Hotline! ASRock製Z97マザーに上位モデルが2製品追加、Fatal1tyなど - AKIBA PC Hotline! PCIe3.0ブリッジチップ搭載のASRock製Z97マザー「Z97 Extreme9」が発売! 転送レート32GbpsのUltra M.2スロットも装備 - アキバ総研 ASRockが9シリーズマザーを公開、高速なUltra M.2を搭載 (1/2) - ASCII.jp 【Z97/H97マザーボード】ASRock製品の独自機能や特徴を紹介 マザーからHDDへの電源供給機能やUltra M.2を装備 - AKIBA PC Hotline! コメント 名前
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ECHO/ CIRCRUSH Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0462 140 III32 EXIT TUNESボーカロイド Mystsaphyr 漂白太郎 ADVANCED 08 0594 EXHAUST 13 1154 アナログ、縦連 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 8 中 3 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト(クロブ)』の情報/攻略wikiです。 Tweets by gundamvs [部分編集] 最新イベント情報 エクストラ機体大解放キャンペーン 2023/04/25 ~ 編集時の諸注意 情報のご提供ありがとうございます。 前作wikiから丸写し禁止 新規機体ページを作成する時は「すでにあるページをコピーして作成」→「機体テンプレート」を選択 詳しくは、編集時の諸注意を参照してください。 雑談掲示板 もっと読む 近くにまだクロブのある店を見付けれた やっぱりこっちの方が面白いな (2023-10-04 23 35 44) なわけねーだろ馬鹿が (2023-10-06 08 26 05) デュエルガンダム (2023-10-12 22 42 08) ※コメントに返信するときは、ラジオボタン (コメントの左にある○ボタン) をクリックしてから書き込んでください。 リンク 公式サイト 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 XBOOST 公式モバイルサイト ガンダムVS.モバイル 公式Twitterアカウント @gundamvs 公式メールアドレス AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-exvs-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 公式動画リスト YouTube バンダイナムコアミューズメント公式チャンネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス したらば掲示板 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST したらば掲示板 シリーズ作品関連wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON wiki GUNDAM VERSUS wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST wiki 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 クロスブースト』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 System BNA1 開発 バンダイナムコスタジオ 販売・発売 バンダイナムコアミューズメント 稼動日 2021年3月10日
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stoic(EXTREME version)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 stoic(EXTREME version) TaQ EXT 踊10 155 265 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 51 14 0 9 楽譜面(4) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 地団駄、停止、ラス殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/2/8254fcf8.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=G-8-02cVDrw (x2.75, NOTE) 解説 BPM推移 155-(停止)-155 徐々に密度が増す尻上がり譜面だが、中盤まで4分しか無く、密度が増えても8分7連の踏みやすい配置なので、足8でも違和感無い逆詐称 -- 名無しさん (2014-01-19 21 34 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 最初は4分中心で段々密度が上がっていくが、渡りも複雑ではなく、LV8~9中位程度かと。 -- 名無しさん (2010-10-09 03 34 17) 足10入門用…にもならない程特に必要なスキルもない。強いて言えば停止直前の8分15連位だが、これもカニで踏めるので足8適正でも十分クリア可能。停止明けのタイミングさえ狂わなければFCも楽勝の逆詐称。 -- 名無しさん (2018-11-09 23 37 13) 停止時間を分かっていないとGoodやGreat出ること必須。停止だけが難しい。 -- 名無しさん (2023-06-17 18 12 27) 名前 コメント
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今日 - 合計 - WRC II~EXTREME~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時07分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMは全てアレンジ版。(*1) ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 プレミアムGサウンドエディションは曲の最大数が増える訳ではない。 14/08/06のアップデートにより、エディションの追加楽曲をインストールしている場合、プレミアムGサウンドの分の選曲枠が追加され、わざわざ曲を差し替えなくても、元からの収録曲とプレミアムエディションの曲がフリーバトルなどで選択できるようになった。もちろん追加された曲をBGMエディットで別の曲に変更も可能。 また、14/08/06のアップデートにより、対戦時以外のBGMも変更可能になった。(例としてアーケードモードの機体選択画面や、コースセレクト画面のBGM、そして勝利、敗北時のBGMまでも変更可能になった。) 【更新履歴】新着4件 14/08/11 再生機体追加 他微修正 14/08/07 PS3版のアップデートに伴い説明文を一部修正 14/03/07 Superior Attack追加 他微修正 12/05/29 DECISIVE BATTLE追加、他微修正 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD)×TAKESHI UEDA(AA=) Hi-STANDARDのフロントマン・難波章浩とAA=上田剛士、Pay money To my Painのフロントマン・Kによる楽曲BGM変更不可 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム ☆翔べ!ガンダム 池田鴻 ガンダム、ギャン、アッガイ TV版OPNEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ザクII、ジオング、高機動型ザクII(ライデン機)、高機動型ザクII(マツナガ機) ※シャア専用ゲルググ、ジオング専用 機動戦士Zガンダム Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ Gackt.C Z、百式、ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、メッサーラ、ハンブラビ 「機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-」OP 宇宙を駆ける Z、ジ・O 終楽章「ゼータ発動」のループ。※Zガンダム、ジ・O専用 ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 Z、百式、ガンダムMk-II、ジ・O、メッサーラ、ハンブラビ 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ。 ☆艦隊戦 - 中盤部分のループ。現在Ζガンダム出撃ムービーのみ。購入不可能。家庭版では削除され前作同様モビルスーツ戦に変更された 機動戦士ガンダムZZ ☆アニメじゃない 新井正人 ガンダムZZ全機 前期OPNEXTから復活 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 ν、リ・ガズィ、サザビー ☆SWAN 白鳥 Hi-ν ※Hi-νガンダム専用 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξ SDガンダム GGENERATION Fより 機動戦士ガンダムF91 ☆君を見つめて-The time I'm seeing you- 森口博子 F91、ベルガ・ギロス F91イメージ曲 機動戦士Vガンダム ☆Don't Stop! Carry On! RD V2、Vガンダム、Vヘキサ、ガンイージ 後期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 Gガンダム全機 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスター ※マスターガンダム専用 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッド ※ゴッドガンダム専用 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 ガンダムW全機 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX EW全機 OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆DREAMS ROMANTIC MODE ガンダムX全機 前期OPNEXTから復活 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 ∀ガンダム全機 同上 ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ∀、ターンX ※ターンエー、ターンX専用 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution ガンダムSEED全機 第1クールOP ☆戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 ストライク、プロヴィデンス、デュエル、ラゴゥ ※ストライク、ラゴゥ、プロヴィデンス、デュエル専用 悪の3兵器 フォビドゥン ※フォビドゥン専用 翔べ!フリーダム フリーダム ※フリーダム専用 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution SEED DESTINY全機 第1クールOP ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム ※ストライクフリーダム専用 復讐 ~フリーダム撃破 インパルス ※インパルス専用 妖気と微笑み ガイア ※ガイア専用 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ☆Zips T.M.Revolution ASTRAY全機 「SEED MSV」テーマソング 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり STARGAZER全機 主題歌 機動戦士ガンダム00 ☆泪のムコウ ☆ステレオポニー ガンダム00全部 2nd後期OP TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 00ガンダム ※00ガンダム専用 COUNTERATTACK デュナメス、ケルディム、アルケー ※デュナメス、ケルディム、アルケー専用 DECISIVE BATTLE リボーンズ ※リボーンズガンダム専用 SCRAMBLE - ※対GNアーマーTYPE-D、レグナント戦、購入不可 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆閉ざされた世界 THE BACK HORN クアンタ、ラファエル 主題歌 ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 ラファエル 「Fight」のアレンジ部分のみ再生。※ラファエル専用 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 ガンダムUC全機 ☆MOBILE SUIT ユニコーン、シナンジュ、ローゼン・ズール クシャトリヤとバンシィには流れない。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 アレックス、ザク改 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆MEN OF DESTINY MIQ STARDUST MEMORY全機 NEXTから復活。後期OP ASSAULT WAVES COLOR 作曲 萩田光男 ガーベラ・テトラ ※ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 第08MS小隊全機 OP 機動戦士ガンダム MS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 ヅダ、ヒルドルブ 劇中使用曲 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス SDガンダム GGENERATION SPIRITSより。※X1フルクロス専用 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3 SDガンダム GGENERATION Fより。※X1改専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改 SDガンダム GGENERATION Fより。※X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? Ex-S SDガンダム GGENERATION WORLDより ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス EXA全機 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス - PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より 現在購入不可 ☆は各作品の出撃ムービー プレミアムGサウンドエディション収録曲 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」挿入歌 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 シャア専用ゲルググ、ジオング TV版挿入歌 機動戦士ガンダム めぐりあい 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編」主題歌 機動戦士ガンダム 赤い彗星 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ジオング 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 作曲 三枝成章 百式、ジ・O 劇場版オリジナルBGM 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 ガンダムZZ全機 後期OP 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 FA-ZZ ZZガンダムの戦闘BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME-メビウスの宇宙を越えて- TM NETWORK ν、リ・ガズィ、サザビー 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 F91、ベルガ・ギロス 主題歌 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 第08MS小隊全機 ED 機動戦士ガンダム0083 THE WINNER 松原みき STARDUST MEMORY全機 前期OP 機動戦士ガンダムUC MERRY-GO-ROUND CHEMISTRY ユニコーン、デルタプラス、シナンジュ、クシャトリヤ 「episode 3 ラプラスの亡霊」主題歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 Vガンダム、ガンイージ 前期OP 機動戦士Vガンダム WINNERS FOREVER~勝利者よ~ infix Vガンダム、ガンイージ 前期ED 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 Gガンダム全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX ガンダムW全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW It's Just Love! 大石ルミ ガンダムW全機 ED 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX EW全機 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution 麻倉あきら ガンダムDX、ガンダムXDV、ヴァサーゴCB 後期OP ※「ROmantic Mode」名義ではない ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS ∀ガンダム全機 後期OP 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 フリーダム 3rdOP 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに See-Saw デュエル 1stED 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 ストライク フリーダム初出撃のBGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Reason 玉置成実 ガナーザクウォーリア 1stED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア 2ndOP 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Life Gose On 有坂美香 ストライクルージュ、ガイア 2ndED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 君は僕に似ている See-Saw ストライクフリーダム、ガイア(バルトフェルド搭乗)、デスティニー、∞ジャスティス、インパルス(ルナマリア搭乗)、∞ジャスティス(ラクス搭乗) 4thED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 デスティニー、インパルス 第12話においてシンがSEEDを発動させた時のBGM 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK'S BELL L'Arc-en-Ciel エクシア、デュナメス、スローネドライ 1stシーズン前期OP 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld 00ガンダム、ケルディム、アリオス、リボーンズ、アルケー、スサノオ、ジンクスIII 2ndシーズン前期OP EXVS.オリジナル Prominence-revised - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Battle for Cast - 前作キーミッションブリーフィングBGMBGM変更不可 EXVS.オリジナル Existence - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Divine Act -The EXTREME- - 前作エクストリームガンダム戦 EXVS.オリジナル The End of Authority revised - The End of Authorityのリミックス版 ※公式サイトより(一部)。原作から30曲+オリジナル5曲を収録。 その他オリジナル楽曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(AC版) Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス 前作エクストリームガンダム戦BGM Momentum 前作対戦前ブリーフィング時BGM Thunder Storm 前作勝利時BGM Selection of Fate 前作敗北時BGM Prominence 前作CPU戦ブリーフィング時BGM Prominence -The EXTREME- 前作BOSS戦ブリーフィング時BGM Thin Line 前作コンティニューBGM Rejection 前作ゲームオーバー時BGM Ability 前作ライブモニター時BGM The Predge 前作MS選択BGM Take Off !! 前作コース&ルートセレクトBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Out 家庭版ブリーフィングルームBGM With the Tide Prominence-revived Battle for Cast キーミッションブリーフィング Existence The End of Authority ※エクストリームガンダム戦固定 Divine Act-The EXTREME-revised ※type-レオス固定 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST The Pledge -Boosted- 機体選択時BGM(The Pledgeの新規アレンジ) Smile of the Fates ブランチバトルコースシーン選択BGM Friendly and the Enemy アーケード版対戦ブリーフィング、家庭版フリー対戦BGM Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトルコースブリーフィングBGM Tyrant Killer ブランチバトルコースボス戦ブリーフィングBGM F.A.T.E. (Fight And Tests the Extreme) コンティニュー選択時BGM Theme for the Brave エンディングのスタッフロール及び筐体モニターのランキング曲 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- アイオスとエクリプスのムービーでのみ流れる 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST (PS3版) Presence-revised オンラインアーケード、オンラインFBミッションセレクトBGM Prospective Analysis-revised フリー対戦セレクトBGM Primal Instinct -Boosted- ランクマッチセレクトBGM Pride and Honor -Boosted- プレイヤーマッチセレクトBGM Chill Out-revised ギャラリー、カタログBGM With the Tide-revised フルブーストミッションセレクトBGM Battle for Cast-revised フルブーストミッション、オンライン戦ブリーフィングBGM 外部リンク したらば掲示板2 - BGM総合スレ
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LA BAMBA(激)※EXTREME初出 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 LA BAMBA※EXTREME初出 メキシコ民謡 EXT 激10 179 282 / 14 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 63 59 38 33 18 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(10) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/c/1c6e69dc.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=ko6fW3mHPaQ feature=youtu.be (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=FShwO1gLTxU (x1.0, VIVID, 2 15~) 解説 PVが若干明るい為、フィルター推奨。高BPMの標準的な譜面だが、時々局所的な切りドコロが混ざる -- 名無しさん (2014-10-07 23 30 58) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント